Lesson 16_2 클러스터 특성(쓰기)

안녕하세요. 저번에 클러스터의 특징 및 읽는 방법에 대해서 알려 드렸습니다. 이번에는 클러스터에 쓰는 방법에 대해서 알려드리겠습니다. 그림1) 16_1과 마찬가지로 클러스터 만들기 그림2) 컨트롤을 인디게이터로 변경 저번과 다른점은 컨트롤을 그림2와 같이 인디게이터로 변경하는 것입니다. 그림3) 인디게이터를 클러스터 안에 넣기 그림4) 클러스터 상수 생성 그림5) 클러스터 상수(2가지 모양) 클러스터를 쓸때 상수 또는 동일한 컨트롤이 필요합니다. 위의 경우는 상수를 이용합니다. 그림5는 상수의 2가지 모습을 보여줍니다. 클러스터 내에 변수가 많으면 길어질수 있기 때문에 마우스 좌클릭 연속 2번을 하면 오른쪽 처럼 변경이 됩니다. 그림6) 이름으로 묶기 생성 그림7) 이름으로 묶기로 블록다이어그램 코딩 이름 묶기를 이용해서 그림7처럼 코딩을 하면 클러스터 쓰기는 마무리 된것입니다. 필요한 정보를 입력후 프로그램을 실행하면 클러스터에 기록이 됩니다. 그림8) 프런트패널 디자인 그림9) 프로그램 실행결과 Lesson 16은 간단한 클러스터의 쓰기와 읽기에 대해서 설명했지만 사실 클러스터의 용도는 훨씬 다양합니다. 배열을 이용한 클러스터도 있고 심지어 클러스터로 레포트를 만드는 경우도 있습니다. 따라서 상황에 맞게 클러스터를 사용하시면 프로그래밍 하는데 훨씬 수월하실 것입니다.